fix: 加速度计改为最小值跳变检测(v3),大幅提升灵敏度

v1/v2的滑动窗口均值方案需要连续3个低值采样才能触发,
实测抬手动作太快(<0.5秒)导致大量漏触发。

v3改为追踪近期5个采样的最小值:
- 近期有任一值<5(手臂曾下垂)且当前值>=7(手臂已抬起)→触发
- 只需1个低值采样即可,灵敏度大幅提升
- 触发后10个采样(~2秒)冷却期防连续触发

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
dongliang
2026-04-30 17:22:24 +09:30
parent 918c53f701
commit 80cd6d121e

View File

@@ -18,13 +18,16 @@ import javax.inject.Singleton
* - 方案DTYPE_WRIST_TILT_GESTUREtype=26系统级手势识别最省电最准确
* - 方案CTYPE_ACCELEROMETER Z轴变化趋势检测作为降级方案
*
* 方案C核心逻辑
* 检测Z轴从低值(<3,手臂下垂)到高值≥6手臂抬起的变化趋势。
* 与旧版简单的Z≥5判断相比可防止
* - 手表平放桌面常亮Z一直≈9.8,无"低→高"变化)
* - 走路手臂摆动频繁亮灭Z波动但无持续趋势
* 方案C核心逻辑v3 最小值跳变检测)
* 追踪近期5个采样≈1秒的最小Z值。当近期有低值(<5,手臂下垂)
* 且当前Z值高≥7手臂已抬起时判定为抬手。
* 只需1个低值采样即可触发比均值方案灵敏得多。
* 触发后2秒冷却期防连续触发。
*
* 参数来源baseline/04 — Z轴唤醒阈值≥5home.vue:122加迟滞调整为低<3/高≥6
* 与旧版和v1/v2方案的改进
* - 旧版Z≥5平放桌面常亮、走路闪烁
* - v1/v2均值对比需要连续3个低值抬手动作太快时漏触发
* - v3最小值只需1个低值更符合真实抬手动作的数据特征
*/
@Singleton
class FiseAccelerometerWake @Inject constructor(
@@ -33,14 +36,14 @@ class FiseAccelerometerWake @Inject constructor(
) : AccelerometerWakeController, SensorEventListener {
companion object {
/** 方案CZ轴低位阈值手臂下垂判定实测下垂稳定值0-3 */
private const val Z_LOW_THRESHOLD = 4f
/** 方案CZ轴高位阈值手臂抬起判定实测抬手过渡期均值4.5-6.5稳定值8-9 */
private const val Z_HIGH_THRESHOLD = 5f
/** 方案C滑动窗口大小(前半+后半各3个采样SENSOR_DELAY_NORMAL下约1.2秒) */
private const val WINDOW_SIZE = 6
/** 方案C前半窗口大小 */
private const val HALF_WINDOW = WINDOW_SIZE / 2
/** 方案C近期最小值窗口大小5个采样≈1秒用于追踪"手臂曾经放下过" */
private const val MIN_WINDOW_SIZE = 5
/** 方案C最小值阈值,近期有采样低于此值才认为"手臂曾下垂" */
private const val Z_MIN_THRESHOLD = 5f
/** 方案C当前值阈值,超过此值认为"手臂已抬起" */
private const val Z_CURRENT_THRESHOLD = 7f
/** 方案C触发后冷却采样数防连续触发10个≈2秒 */
private const val COOLDOWN_SAMPLES = 10
}
private val sensorManager = context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) as SensorManager
@@ -52,13 +55,15 @@ class FiseAccelerometerWake @Inject constructor(
/** 是否已启动 */
private var started = false
// === 方案CZ轴滑动窗口 ===
/** 固定大小的环形缓冲区,存储最近Z轴采样值 */
private val zWindow = FloatArray(WINDOW_SIZE)
// === 方案C最小值追踪 ===
/** 环形缓冲区,存储最近N个Z轴采样值,用于找最小值 */
private val zWindow = FloatArray(MIN_WINDOW_SIZE) { Float.MAX_VALUE }
/** 当前写入位置 */
private var windowIndex = 0
/** 窗口是否已填满至少6个采样后才开始判断 */
/** 窗口是否已填满 */
private var windowFilled = false
/** 触发后冷却计数器 */
private var cooldownCount = 0
/**
* 开始监听传感器
@@ -133,51 +138,46 @@ class FiseAccelerometerWake @Inject constructor(
// === 方案C 核心逻辑 ===
/**
* Z轴变化趋势检测
* 用环形缓冲区存储最近6个Z轴采样值分前半(旧)和后半(新)各3个
* - 前3个均值 < 3手臂下垂状态
* - 后3个均值 ≥ 6手臂抬起状态
* 满足条件 = 检测到"抬手"动作
* 最小值跳变检测
* 追踪近期最近5个采样≈1秒的最小Z值
* - 如果近期最小值 < 5说明手臂曾经放下过
* - 并且当前Z值 ≥ 7说明手臂抬起)
* → 判定为"抬手"动作
*
* 优点:只需一个低值采样即可触发,比均值方案灵敏得多
*/
private fun detectWristRaise(z: Float) {
// 冷却期:刚触发过,等待冷却结束
if (cooldownCount > 0) {
cooldownCount--
return
}
// 写入环形缓冲区
zWindow[windowIndex % WINDOW_SIZE] = z
val pos = windowIndex % MIN_WINDOW_SIZE
zWindow[pos] = z
windowIndex++
// 窗口未填满,等待更多采样
if (!windowFilled) {
if (windowIndex >= WINDOW_SIZE) {
windowFilled = true
} else {
return
}
if (!windowFilled && windowIndex >= MIN_WINDOW_SIZE) {
windowFilled = true
}
if (!windowFilled) return
// 计算前半较旧的3个采样和后半较新的3个采样的均
// 环形缓冲区中,当前写入位置的前 HALF_WINDOW 个是最新的,再前 HALF_WINDOW 个是较旧的
val currentPos = windowIndex % WINDOW_SIZE
var oldSum = 0f
var newSum = 0f
for (i in 0 until HALF_WINDOW) {
// 较旧的3个从 currentPos 往前数第 6,5,4 个位置
val oldIdx = (currentPos - WINDOW_SIZE + i + WINDOW_SIZE) % WINDOW_SIZE
// 较新的3个从 currentPos 往前数第 3,2,1 个位置
val newIdx = (currentPos - HALF_WINDOW + i + WINDOW_SIZE) % WINDOW_SIZE
oldSum += zWindow[oldIdx]
newSum += zWindow[newIdx]
// 找近期最小
var recentMin = Float.MAX_VALUE
for (i in 0 until MIN_WINDOW_SIZE) {
if (zWindow[i] < recentMin) recentMin = zWindow[i]
}
val oldAvg = oldSum / HALF_WINDOW
val newAvg = newSum / HALF_WINDOW
// DEBUG: 输出每次计算结果,用于调参(正式发布时删除)
Timber.v("抬手亮屏: Z=%.1f oldAvg=%.1f newAvg=%.1f (阈值: old<%.0f AND new>=%.0f)",
zWindow[(windowIndex - 1 + WINDOW_SIZE) % WINDOW_SIZE],
oldAvg, newAvg, Z_LOW_THRESHOLD, Z_HIGH_THRESHOLD)
Timber.v("抬手亮屏: Z=%.1f recentMin=%.1f (阈值: min<%.0f AND cur>=%.0f)",
z, recentMin, Z_MIN_THRESHOLD, Z_CURRENT_THRESHOLD)
// 判断:从低位(下垂)到高位(抬起)的变化趋势
if (oldAvg < Z_LOW_THRESHOLD && newAvg >= Z_HIGH_THRESHOLD) {
// 判断:近期有低值(手臂曾下垂)且当前值高(手臂已抬起)
if (recentMin < Z_MIN_THRESHOLD && z >= Z_CURRENT_THRESHOLD) {
wakeScreenIfOff()
// 触发后清空窗口,防止连续触发
// 触发后进入冷却期 + 清空窗口
cooldownCount = COOLDOWN_SAMPLES
resetWindow()
}
}
@@ -190,10 +190,10 @@ class FiseAccelerometerWake @Inject constructor(
}
}
/** 重置滑动窗口 */
/** 重置窗口 */
private fun resetWindow() {
windowIndex = 0
windowFilled = false
zWindow.fill(0f)
zWindow.fill(Float.MAX_VALUE)
}
}